Tutorial Cinema4dxl6 (ICONS)

Tutorial

Icons in Cinema 4d XL6 einfügen

Gebraucht wird: Texteditor  
  Grafikprogramm (pixelorientiert)  
  und cinema 4d xl6 :)  
     
Als Bsp: Befehl ohne Icon : "Layout Laden"  
     
  Erstmal nachdenken, wo im Menue finden wir den Befehl standardmässig .  
  Im Editorfenster unter "Fenster" - "Layout laden".  
   
  Um herauszubekommen wie genau dieser Befehl programmintern genannt wird, öffnen wir die Zugehörige Resorcedatei für Menue_Editor. "c4d_M_editor.res".  
   
  Unter dem Absatz 'SUBMENU IDS_EDITOR_WINDOW' finden wir die Zeile 'SUBMENU IDS_LAYOUT' und darunter steht ein Eintrag der sich "IDM_LOADLAYOUT" nennt . Das ist die Programm interne Bezeichnung für "Layout laden". Also aufschreiben oder in Zwischenablage kopieren (da es später noch gebraucht wird).  
  Dann die Icon Resorcendatei öffnen : "c4d_icons.res" da suchen wir uns einen passendenden "Icon_Pool" Abschnitt ; (Icon_Pool = Name der Icon _datei)  
 

Erläuterung:

icons_windowmenue.tif = Icon-Datei

POS 1,1; = Position des ersten Icon's

SIZE 32,32; = Grösse der Icon's

SPACE 2,2; = Abstand der Icon's

COLS 17; = Anzahl der Icon's pro Zeile

 
  Von der alten "c4d_icon.res" Datei erstellen wir eine Sicherungskopie und speichern später die geänderte Datei unter dem orginalen Namen ab.  
  Wir fügen nun "IDM_LOADLAYOUT" unter "IDM_DOCUMENTS" ein.  
  Davor muss noch ein Tab (keine Leerzeichen ) und hinter "IDM_DOCUMENTS" noch ein Komma (,).  
   
  Waren in der "*.tif" nur eine Zeile Icons an die wir EIN neues Icon angefügt haben ,dann müssen wir die Anzahl der Icons (COLS) um eins höher setzen. Also von 'COLS 17' auf 'COLS 18' in diesem Fall. (Stellen wir das Icon in einer anderen Zeile auf einen freien Platz, dann brauchen wir diese Anzahl nicht zu ändern.)  
   
  Jetzt brauchen wir ein Grafikprogramm wie Photoshop (oder ein ähnliches Programm). Wir öffnen die Datei "icons_windowmenue.tif" und ändern die Grösse des Hintergrundes nach RECHTS. Dabei verwenden wir die vorhandene Hintergrundfarbe (grau).  
  Die Datei war 584x35 Pixel, wir addieren unsere Icongrösse (32 Pixel) und den Abstand (rechts und links 2 Pixel) dazu. Die geänderte Datei besitzt nun die Abmessungen 620x35 Pixel. Da C4d die Icons von links nach rechts abzählt, erhalten wir bereits jetzt ein graues Icon für unseren Befehl.  
  Nun können wir unserer Kreativität freien Lauf lassen, und gestalten jetzt das Icon (32x32 Pixel). Dieses wird dann einfach an die entsprechende Position gebracht (siehe Bild).  
   
  Dann speichern wir "icons_windowmenue.tif" neu ab (Backup vorher nicht vergssen!).Kein 'Lzw-Komprimierung' verwenden.  
     
  Voila..... nach einem Neustart von C4d steht uns im Befehlsmanager der Befehl "Layout laden" mit Icon zur Verfügung. Wir können das Icon jetzt über den Befehlmanager in die ausgesuchte Palette einbauen .  
     
  AG

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www.8ung.at/3dzone/tut/icontut.htm